L’intelligence artificielle générative débarque dans les jeux vidéo
Le Journal de Montréal
Avez-vous déjà rêvé d'avoir une véritable conversation avec un personnage non joueur (PNJ) dans un jeu vidéo ? Pas seulement une conversation enfermée dans un dialogue aux réponses prédéterminées par un programme, mais une véritable conversation, menée par des actions et des réactions spontanées.
Les PNJ sont des personnages non joueurs contrôlés par l'intelligence artificielle du jeu. Ainsi, les développeurs programment chaque PNJ avec un choix spécifique de comportements afin de lui conférer une personnalité et d'améliorer le scénario du jeu.
Pour en savoir davantage sur les PNJ (ou NPC), lisez cet article
Les PNJ se retrouvent le plus souvent dans les jeux de rôle en ligne massivement multijoueur. Les PNJ peuvent être soit des protagonistes, soit des personnages secondaires qui animent le monde ouvert pour lui donner de la profondeur.
Récemment, une petite équipe de R&D du studio parisien d'Ubisoft, en collaboration avec l'application Audio2Face de Nvidia et le Grand Modèle de langage (LLM) d'Inworld, a expérimenté l'intelligence artificielle (IA) générative pour tenter de transformer ce rêve en réalité. Leur projet, NEO NPC (non-player character), utilise l'IA générative pour repousser les limites de l'interaction entre un joueur et un PNJ sans compromettre l'authenticité de la situation dans laquelle il se trouve ou le caractère du PNJ lui-même.
Cette initiative place la créativité et la narration au cœur de l’expérience des joueurs et explore l’utilisation de l’IA générative comme une fonctionnalité centrale de jeu par le biais de personnages plus intelligents, mais aussi bien plus interactifs et engageants.
«Il est important pour nous de rappeler que ces personnages n'ont pas de libre arbitre. Ils sont là pour jouer un rôle dans une histoire. Ils ont un arc narratif», Virginie Mosser, directrice narrative chez Ubisoft.
Destination balnéaire par excellence, Virginia Beach tend depuis les dernières années à se distinguer au-delà de ses plages. Des événements sportifs, artistiques et culturels donnent le ton dès le printemps afin d’attirer une plus large palette de visiteurs, amateurs d’histoire, de musique et d’aventures.
J’étais invitée au Salon du livre de Québec pour rencontrer mes fryeuses et mes fryers, comme j’aime les appeler. Ça a été un réel privilège de vous rencontrer. Québec, c’est la ville qui nous a accueillis, ma famille et moi, en arrivant du Chili. Comme dit mon amie Sarah, c’est la plus belle ville d’où venir.
En plus d’une nouvelle version à quatre cylindres seulement pour accompagner le V8 biturbo de 4 litres, la Mercedes-AMG GT de deuxième génération ira dans l’autre extrême en proposant une version 63 S E PERFORMANCE. Celle-ci devrait arriver sur le marché canadien vers la fin de l’année comme modèle 2025.
Le 23 avril prochain, trois cyclistes vont traverser une partie du Québec, entre Ottawa et Percé, en vélo «bikepacking», dans le cadre de l'expédition Arundo. 2200 km et 30 000 m de dénivelés positifs à travers l’arrière-pays, non pas sur des routes asphaltées le long du Saint-Laurent, mais à 82% sur des chemins forestiers et de gravelle.
Sur notre Mercedes-Benz, nous avons observé un écart de vitesse de 10 km/h : autrement dit, la voiture affiche 110 km/h alors qu’elle roule à 100 km/h. Le concessionnaire nous a mentionné que cet écart était jugé « normal », réponse que nous n’avons pas acceptée. Après une plainte adressée à Mercedes-Benz Canada, nous avons obtenu compensation et réparation sous garantie, mais un écart d’environ 5% demeure.