
Deux studios de jeux d'horreur bien établis s'associent pour assurer l'avenir de 7 Days to Die
Le Journal de Montréal
Depuis son lancement en accès anticipé en 2013, 7 Days to Die s’est vendu à plus de 20 millions d’exemplaires. Son succès est le fruit non seulement d’une équipe de développement exceptionnellement talentueuse, mais aussi d’une communauté passionnée et dévouée.
Le nouveau partenariat entre The Fun Pimps et Behaviour vise à récompenser cette communauté en soutenant le développement du projet et en élargissant ses ressources, sans aucun changement au niveau de la direction créative.
Dans le cadre de cette nouvelle collaboration, The Fun Pimps continuera à diriger l’ensemble du développement de 7 Days to Die. Behaviour apportera un soutien supplémentaire, son expertise et sa capacité de production, offrant ainsi à l’équipe les ressources nécessaires pour accélérer le développement de sa feuille de route existante et offrir aux joueurs davantage du jeu qu’ils aiment.
« Nous sommes vraiment ravis d’accueillir The Fun Pimps, a déclaré Rémi Racine, PDG et cofondateur de Behaviour. Depuis plus d’une décennie, 7 Days to Die s’est imposé comme une franchise très appréciée, inspirant plus de 20 millions de joueurs. Il s’inscrit naturellement dans l’objectif de Behaviour de constituer un portefeuille de jeux d’horreur diversifié et de grande qualité. C’est également un complément idéal à Dead by Daylight – les deux jeux se sont développés de manière constante aux côtés de leurs communautés. Nous sommes impatients de célébrer la communauté du jeu en soutenant la vision créative de The Fun Pimps. »
« C’est un moment crucial pour notre jeu et notre entreprise, a déclaré Richard Huenink, cofondateur de The Fun Pimps. Lorsque nous avons lancé cette société il y a treize ans, nous n’aurions jamais imaginé que 7 Days to Die deviendrait ce qu’il est aujourd’hui. Cette croissance est le fruit de notre communauté, qui a fait avancer notre jeu depuis le début. Pour continuer à leur offrir ce qu’ils méritent, nous savions que nous avions besoin d’un partenaire partageant notre vision ambitieuse de l’avenir. Behaviour s’est avéré être exactement ce partenaire. »
Les joueurs curieux de connaître les impacts de ce partenariat sur l’avenir de 7 Days to Die peuvent :

J’ai 44 ans, je travaille dans un secteur où les femmes et les hommes se côtoient de manière civilisée et où j’ai une assez bonne réputation professionnelle. Je suis parvenue à la fin de ma quatrième relation amoureuse importante depuis ma vingtaine, puisque celles que j’ai eues avant cet âge, je les considère comme des amourettes.

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