爆紅遊戲背後的世界(上)
Ta Kung Pao
如果有人問起,這段時間遊戲界最熱門的名詞是什麼?答案或許不是那些畫面精美,製作精良的「3A」大作,而是一款微信小程序遊戲「羊了個羊」。在動筆寫這篇文章之前,我又一次點開了「羊了個羊」,又一次毫無疑問地通關失敗。系統記錄,這是我這段時間第132次點開這款遊戲,也是我第132次通關失敗。
這款遊戲令人「上癮」的秘訣在於何處?又有哪些遊戲與這款遊戲有一樣的「魔力」,今期「3C科技」與讀者一同盤點。\杜 若
開山鼻祖:俄羅斯方塊
《羊了個羊》是一款闖關消除遊戲,新玩家上手十分容易:玩家們點擊選擇上方卡牌,將其下移到底部的木框中,當有3張相同的卡牌同置於框內時,則可達成消除。這種玩法的歷史最早可以追溯到1984年發明的《俄羅斯方塊》,這款遊戲也是迄今為止流傳程度最廣的電子遊戲之一。
1984年,一位蘇聯工程師阿列克謝.帕基特諾夫設計了一款遊戲《俄羅斯方塊》。《俄羅斯方塊》是由7種四格骨牌構成,全部都由4個方塊組成。開始時,一個隨機的方塊會從區域上方開始緩慢繼續落下。落下期間,玩家可以以90度為單位旋轉方塊,以格子為單位左右移動方塊,或讓方塊加速落下。當方塊下落到區域最下方或者落到其他方塊上無法再向下移動時,就會固定在該處,然後一個新的隨機的方塊會出現在區域上方開始落下。當區域中某一橫行(列)的格子全部由方塊填滿時,則該列會被消除並成為玩家的得分。同時消除的行數越多,得分指數級上升。玩家在遊戲中的目的就是盡量得分。當固定的方塊堆到區域最頂端而無法消除層數時,遊戲就會結束。《俄羅斯方塊》的底層邏輯實際是關於數學幾何,因此有着很高的益智屬性,由於其模式簡單且可以無限進行,從最早的大哥大手機,到如今的智能電腦,都能看到這款遊戲的身影。
「消除」是俄羅斯方塊的關鍵,這個關鍵詞也被許多其他遊戲所借鑒,成為一個專門的遊戲品類,即「三消」類遊戲。