
善冶若水/藝術科技之道\胡恩威
Ta Kung Pao
新一份財政預算案列出一系列關於藝術科技的支援,東九文化中心將主要推動藝術科技的發展。我認為,這同時還需與大灣區緊密合作,因為大灣區擁有科技上的硬件和人才優勢。
藝術科技是關於應用。首先,建立一個具備應用藝術科技能力的團隊,才能真正提升創作力,這是核心問題之一。現在香港推動藝術科技的領域主要在表演藝術。其實,藝術科技不只限於表演藝術,更應是藝術科技將表演藝術和其他藝術範疇融合。而藝術科技需要是從應用程式到美術設計等方面的綜合型技術人才。
無論是華為、騰訊等科技公司,還是大灣區的創意、科技產業,都需要大量人才。以遊戲為例,這個行業是由大量密集的科技型勞工及設計人才等運轉。因此,發展藝術科技的基礎也是建立人才庫。只有在技術層面達到一定水平,才能創作和創新。當年Pixar製作電腦動畫,技術上突破,第一部《Toy Story》才誕生。《侏羅紀公園》用電腦進行合成科技,創作恐龍效果,也是技術突破的另一個例子。
香港推動藝術科技,必須首先集中在技術層面上,掌握技術後再進行創新。藝術科技若能廣泛應用於不同領域,方可達至創造社會價值和經濟價值的目標。東九文化中心成為藝術科技發展的主要載體,那它將着重什麼類型的藝術科技?買硬件是否足夠,怎樣應用硬件,如何面對未來新媒體與傳統劇場之間的互動和競爭,這些都是其中重要的課題。
如何善用藝術科技?以「自得琴社」為例,它是由一批上海年輕文樂藝術家組成的集體創作團隊。他們所創作的內容非常豐富,有傳統古琴演奏、也有利用古琴進行跨文化創作,例如用古琴彈奏巴赫的古典樂曲,甚至《多啦A夢》的主題曲。他們還把唐朝美學融入演奏中,這涉及很多技術和美術問題。
藝術,既有「藝」也有「術」,缺其一,非藝術。香港藝術教育目前其中一個狀況是,很多時候只着重創作而不重視技術。只有「藝」而無「術」,也不能成為藝術。如今,內地的藝術競爭力甚強,傳統或創新,有「藝」也有「術」。像北京冬奧開幕上的科技應用,張藝謀把「藝」注入了「術」,科技才能淋漓盡致。這方面是香港推動科技藝術需留意和重視,由「術」開始。
