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Stray, le jeu vidéo dont raffolent les chats
Radio-Canada
Le jeu vidéo Stray, dont le protagoniste est un chat de gouttière, a conquis de nombreuses personnes depuis sa sortie, en juillet. De manière plus surprenante, le titre suscite aussi la fascination des félins.
Sur Twitter, le compte Cats Watching Stray (Chats regardant Stray), qui répertorie les réactions les plus loufoques de chats observant les péripéties du héros moustachu, compte déjà plus de 37 000 personnes abonnées.
Dans Stray, un quadrupède velu arpente une cité souterraine peuplée d'humanoïdes et d'étranges créatures. À l'aide d'un drone, le matou doit résoudre une série d'énigmes pour remonter à la surface.
On a fait ce jeu avec une vraie passion pour nos compagnons, explique à l'Agence France-Presse (AFP) Swann Martin-Raget, producteur de BlueTwelve, le studio français derrière cette production.
Une grande partie de l'équipe possède un chat et Swann Martin-Raget lui-même partage son domicile avec deux colocataires à fourrure, Tao et Litchi.
En tête des meilleures sorties de l'année, selon un classement de la plateforme Steam, et ayant une moyenne de 83/100 sur le site de critiques Metacritic, Stray est offert pour PlayStation et PC.
Si des critiques regrettent une aventure simpliste, la plupart louent ses qualités graphiques, son atmosphère onirique et surtout la satisfaction et le sentiment de liberté qu'il procure à incarner un chat.
Du chien de Dog's Life au loup sauvage d’Okami en passant par la chèvre de Goat Simulator, les jeux proposant de diriger un animal sont légion. Toutefois, jusqu'à Stray, les références félines étaient rares.
L'un des défis majeurs du développement, selon Swann Martin-Raget, a consisté à créer un animal réaliste.