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Banjo-Kazooie de retour sur Nintendo après 20 ans d’absence

Banjo-Kazooie de retour sur Nintendo après 20 ans d’absence

Radio-Canada
Friday, January 21, 2022 06:28:01 PM UTC

Les nostalgiques de Banjo-Kazooie ont de quoi se réjouir : le mythique jeu créé par le studio Rare peut être redécouvert sur la console Switch. Le géant nippon l’a ajouté cette semaine à son catalogue de jeux classiques N64, offerts avec l’abonnement Switch Online.

Le jeu Banjo-Kazooie n’avait pas pu être joué sur une console Nintendo plus récente que la N64 depuis que son développeur, le studio Rare (créateur notamment de Donkey Kong Country), a été racheté par Microsoft en 2002.

La seule exception est la console portable Game Boy Advance de Nintendo, qui a eu droit en 2003 au jeu Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge, et le jeu de course hors série Banjo-Pilot, en 2005.

Le géant américain tenait après coup à l’exclusivité pour la série à succès, dont le dernier titre, Nuts & Bolts, est sorti en 2008 sur la console Xbox 360.

Mais voilà que cette époque est révolue : les propriétaires de consoles Switch qui détiennent également un abonnement au service Switch Online avec l’expansion pour les jeux classiques pourront lancer une partie avec ces fameux personnages animaliers.

Précisons aussi que les jeux classiques Banjo-Kazooie, sa suite Banjo-Tooie et le plus récent jeu Nuts & Bolts sont déjà offerts sur les consoles plus récentes de Xbox avec l’abonnement à la Game Pass.

Nintendo a connu quelques ratés au lancement en octobre de sa nouvelle formule d’abonnement Switch Online, qui comprend des jeux des consoles Sega Genesis et N64. D’abord par son prix : il faut débourser 40 $ supplémentaires pour obtenir cet ajout à l’abonnement annuel initial à Switch Online, déjà détaillé à 25 $.

L’abonnement familial est quant à lui offert pour 55 $ supplémentaires avec cette extension, sur un prix de base de 45 $ annuellement.

Les joueurs et joueuses ont aussi fait face à de nombreux problèmes techniques au lancement de la nouvelle formule d’abonnement. Certains des jeux classiques étaient truffés de bogues, comme des retards dans les sons, des problèmes de textures, des fréquences d’images déficientes ainsi que des délais dans l'exécution de mouvements.

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