打压网游业 中共忧年轻人透过游戏展现自由思维
Voice of America
中共的监管风暴再次扩大,这次重拳打击的是以腾讯为首的网络游戏(网游)产业。官媒近日先是痛批网游是“精神鸦片”,害未成年人沉迷上瘾,继之又呼吁网游业者应该要多缴税。分析人士表示,一连串打击行动虽然已导致以腾讯为首的中国网游业者股价连番重挫,但北京当局深怕游戏扩大年轻人的想像空间和自由思维,并催生年轻一代脱离中共僵化的官方意识形态,因此不可不禁。
官媒批网游为精神鸦片 中国官媒新华社主办的《经济参考报》于8月3日发布名为“‘精神鸦片’竟长成数千亿产业”的文章,直指中国境内的未成年人沉迷网络现象普遍,犹如中了“电子毒品”的瘾。文中还援引业内人士的提醒,呼吁政府警惕网游所可能带来的危害,并及早合理规范。 尽管该报于发文后不久,即删除“鸦片”等耸动字眼,但仍重申网游之危害,大大分散了孩子在学校与家庭的注意力,尤其重炮批判“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”。 文中引述中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院所发布的《2020年中国游戏产业报告》指出,2020年中国网游企业总数超过28万家,游戏年销售规模达2787亿元人民币(430亿美元)。2020年上半年,腾讯游戏和网易游戏以54%和15%的市占率分居前两大龙头。腾讯游戏2020年的营收达1561亿人民币,几乎是网易游戏年营收的三倍。 该文又引述四川省蓝田中学学生的问券调查显示,每天花1-2小时玩游戏的学生多达54%,其中,腾讯的《王者荣耀》是最受欢迎的游戏,常玩《王者荣耀》的受访者达48%。