人寻人14年 最后被人工智能找到
The Epoch Times
一款原本计划长期运营的寻人游戏,以不断吸引玩家购买谜题卡、每解开一个小谜题开奖的方式运作。可是近年来飞速发展的人工智能图片分析引擎,仅靠互联网搜索,一下子直接揭开了最终的大奖——找到了Satoshi(聪)。这个谜题历经14年,终于结束了。
据BBC的科学聚焦杂志(Science Focus Magazine)报导,2006年英国公司思维糖果(Mind Candy)推出一款把现实和虚拟世界结合的游戏《迷宫都市》(Perplex City),利用现实世界发生的事件,在电视、报纸、公众信息服务台和网络各种平台上植入线索,指导玩家在现实中进行寻宝。 其中一个谜题是找到一个男子,人们一开始仅有的线索就是一张照片,估计人们得从10亿人这么大的群体中找到这个人。谜题的灵感来自美国心理学家米尔格拉姆(Stanley Milgram)提出的六度分隔理论(Six Degrees of Separation)。意思是说,世界上任何两个人之间,最多只需通过6个人,都可以建立他们之间的联系。 游戏的策划者霍尔(Laura E Hall)设计在每个阶段抛出进一步线索,除了在他们的官方网站,她本人不时地也会出现在电视新闻或是YouTube视频里发布新线索,吸引更多人参与。More Related News